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作者:旗鼓相当的对手
JRPG , 在我印象中一直都属于“奢侈品”般的存在 , 首先得有钱(买机器买游戏) , 还得有闲(动辄上百个小时的流程) 。 这也导致我在学生时代没有体验到诸如《最终幻想》《勇气默示录》《勇者斗恶龙》《轨迹》等等一系列优秀JRPG作品 , 自然也没有我们今天要聊的主角——《真·女神转生》系列 。
不查不知道 , 一查发现《真·女神转生5(SMT5)》上一部作品《真·女神转生4》发行已经是8年前的事情了 , 平台还是3DS , 现在很多年轻玩家都没有接触过 。 反倒是其衍生作品《女神异闻录5(P5)》凭借校园恋爱gal+硬核rpg的特点成为了ATLUS近几年的代表作品 , 颇有种二房上位的错觉 。 说个题外话 , ATLUS这俩最新代表作品 , 一个PlayStation平台独占(P5) , 一个任天堂Switch平台独占(SMT5) , 等于说你如果是ATLUS家粉丝的话 , 御三家你最起码得占其二 , 是不是和我前面提到的“有钱”呼应上了?
不低的接受门槛如果你是像我这样第一次接触系列的新玩家 , 或者是因为《P5》而入手的 , 那么第一个要克服的问题就是:如何接受游戏各种稀奇古怪的设定?
拥挤的车站给人压抑的感受
从剧情、配乐等等方面 , 《SMT5》都试图将玩家带入到一种沉重、孤独、诡异的体验之中 , 在满是恶魔的末世与恶魔和人类斗智斗勇 , 这和《P5》在校园里谈情说爱+顺便打怪可以说是大相径庭 。 也和我们以往见过大部分的JRPG里秀丽的村庄、繁华的城镇 , 最终帅气的主角击败可恶的魔王截然不同 。
一片废墟的东京
另外 , 恐怕就是金子一马的画风了 。 你可以从他设计的怪物中看到赛博朋克风、哥特风、和风的影子 , 然后把人、动物、恶魔拼凑起来形成了他独有的风格 , 总之目的就是让你看到过后感到不适 , 呈现出一种诡异且阴暗的观感 。 在人物设计上则同样延续了“阴暗风格” , 完美掌握了身体比例 , 但人物的表情却始终给人以冷漠或阴险的感觉 。
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