但《SMT5》的「追击回合战斗」则稍微特殊一点 , 是根据属性克制或者暴击来增加行动次数的 , 最重要的是 , 每次增加行动次数是针对全队的 。 作为惩罚 , 如果攻击遇到了吸收属性、反射、MISS等情况 , 则会相应地减少行动次数 , 且这套系统对双方均有效 。 因此 , 此消彼长的情况下 , 属性克制对战斗结果影响十分大 , 整个队伍的行动频率都与之息息相关 , 一招不慎就有被秒队的风险 。 毕竟 , 大岩蛇有时候就是打不过杰尼龟 。
右上角显示了剩余的行动次数
于是 , 如何根据下一个敌人来调整阵容 , 甚至在必要时需要主动防御敌人可能产生的弱点攻击 , 避免给到敌人额外的行动次数 。 可偏偏试错成本又不低 , 由于没有自动存档 , 一个不小心很可能又回到最初的起点 。
这就和传统RPG游戏玩法有了极大的区别 , 告别以往“有蓝用技能 , 没蓝靠平A , 打输就练级 , 肝到100级“的枯燥环节 。
适时使用强大的祸灵技能也十分关键
虽然难度爆棚 , 但每次战斗过后那种运筹帷幄调兵遣将 , 玩弄敌人于股掌之间的快感也十分强烈 , 尽管可能在此之前 , 被玩弄的角色一直是玩家 。
难度方面 , “简单“难度对于新手玩家依旧有些吃力 , 这时可以通过下载免费的难度DLC——”安全“来让游戏可以继续推进 。 但这个难度给人感觉像是ATLUS在嘲讽玩家一样 , 因为它简单的过了头 , 基本上平A就能结束战斗 , 直接剥夺了战斗体验 , 这时仿佛可以听到制作组的嘲笑:你挑的嘛!偶像!
比简单更简单
总结:
《真·女神转生5》是一款极为硬核且传统JRPG游戏 , 这也导致了其受众注定只属于少部分玩家——充满哲学性的设定、诡异阴暗的画风 , 晦涩难懂的生僻名词……随便拎一个都足以将新玩家们劝退一百次了 。 可当尝到收服仲魔和硬核战斗的甜头后 , 就能体会到什么叫“苦尽甘来” 。
如果说把《GTA》《使命召唤》们比作可乐的话 , 那么《真·女神转生》更像是一杯浓茶 , 初次喝只会感到苦涩 , 但随着苦涩散去 , 回甘涌上便能体会到饮茶的乐趣 , 再到后来的无法戒除 。
可恶的石头
如果你是系列粉丝或者JRPG爱好者 , 那么《真·女神转生5》可以放心大胆无脑入 , 而对于想要入坑的新玩家 , 建议还是慎重考虑自己能否接受这款游戏的设定 , 毕竟价格不算便宜 。
【真·女神转生5|黑暗画风的口袋妖怪《真·女神转生5》微评测】蛰伏8年 , 打造出一款优秀但注定小众的作品 , 不得不说 , ATLUS这家公司 , 可能还真的是有点情怀 。
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