(腾讯互动娱乐副总裁张巍)
在张巍看来 , 当下 , 游戏正在成为一个拥有更多可能性的“超级数字场景” 。 游戏企业需要共同刷新对游戏本质的认知和理解 , 持续探索游戏更大的价值与可能;也要充分释放行业积累的技术能量 , 连接更加多元的应用场景 , 拓展出更广阔的创新空间 , 同时也为构建一个更加便捷高效、清朗友好的数字世界添砖加瓦 , 贡献自己的一份力量 。
目前 , 腾讯游戏已经在虚拟人、数字文保、数字孪生、智能制造等领域展开了积极探索 , 但对于游戏技术的思考和应用才刚刚开始 。 在数实融合大趋势下 , 全行业需要共同发力 , 让游戏逐渐突破传统的娱乐、文化功能 , 在科技发展、文化传承、助力实体经济、社会公益等维度不断创造出更多价值与新可能 。
以游戏提升科技创新效能 , 助力数实融合发展
作为科技发展的重要产物 , 游戏技术也在反哺科技创新 , 推动前沿科技领域探索 , 助力数字融合发展 , 并催生出众多新场景、新业态 。 论坛上 , 中国科学院科技战略发展研究院教授、博士生导师余江 , 盛趣游戏副总裁谭雁峰 , 高通技术公司产品市场高级总监徐恒 , 围绕新时代下游戏与科技的共生关系 , 阐述了各自的思考与探索 。
余江表示 , 以游戏技术为代表的新一代数字内容科技 , 具有高智能、高交互以及高拟真的突出特征 , 企业需要把握数字化新趋势 , 创造性地使用和集成数字技术 , 来创造精彩的新服务、新产品 , 来为更多的数字新业态赋能 , 真正释放出数字内容科技强大的科创潜力 。
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(中国科学院科技战略发展研究院教授、博士生导师余江)
徐恒从硬件的角度分享了对游戏行业发展的看法 。 在他看来 , 整个芯片行业与游戏体验之间进行了非常良好的互动 , 两者在这几年共生发展的速度非常快 。 “我们看到今年有很多被应用在芯片领域的新技术 , 都是为了保证在游戏体验提升的同时不增加功耗 。 ”
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(高通技术公司产品市场高级总监徐恒)
谭雁峰认为 , 游戏是超级复杂的跨学科产业 , 涉及到场景开发、建模、材质等各方面以及动画特效等一系列领域 。 为了追求更好的游戏性能 , 游戏企业在不断推动游戏的迭代升级 。 在这个过程中 , 游戏科技释放出了全新的力量 , 开始赋能新的场景 。
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