崩坏3|五年过去了,为什么我说《崩坏3》依然称得上「次世代手游」


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崩坏3|五年过去了,为什么我说《崩坏3》依然称得上「次世代手游」

永无止境的进化能力 。

文/灰信鸽

在《崩坏3》上线五年之际 , 它放出了「后崩坏书」第二章(以下简称:后崩2)的新版本 。

说实话 , 我本以为它只是些简单的新内容 , 结果它的变动远超我的预期 。 在相关视频的评论区里 , 不少玩家给出了「五年过去 , 仍是次世代手游」的评价;更有玩家认为 , 「后崩2」的质量拿出来当下一个旗舰机游戏都绰绰有余 。



相关实况演示下的评论

「后崩2」的新东西太多 。 需要指出的是 , 它是一个附属玩法的新版本 , 如同独立于本体之外的内容 , 没有太多本体玩法的拘束 。 这也使得它像《崩坏3》的小型试验场一样 。

所以 , 在这次新版本里 , 视觉特效和打击手感的提升还只是其中一方面 , 关键它还改了《崩坏3》的核心战斗玩法 , 甚至可以说 , 「后崩2」在尝试另一种手游ACT设计风格 。

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