在电子游戏这块 , 摆烂更严重 , 铺天盖地打广告 , 页面弹窗无孔不入 , 用各种免费的道具来圈用户 。 大家都知道贪玩蓝月吧 , “点击就送屠龙宝刀”“是兄弟就来砍我” , 简单粗暴 , 粗制滥造 , 但就是能圈钱 , 每个月流水收入哗啦啦啦 , 开发者赚钱赚疯了 。
好游戏也有 , 但是放到目前的商业运营模式下 , 就被糟蹋了 。 在很多中国互联网企业那里 , 流水不高的游戏 , 口碑再好 , 也要被毙掉 , 变成牺牲品 。
没有一个鸭子能活着走出南京 。
没有一个动物能活着走出广东 。
没有一个小众精品游戏制作组能活着走出互联网大厂 。
反正互联网大厂财大气粗 , 口碑好又盈利的优质游戏也不缺 。 游戏《龙界启示录》的开发商 , 就曾对此表达过不满 , “他们腾讯的产品太多 , 不重视我们的产品 。 他们的好产品太多了 , 他们并不在乎这一两款是什么样子 。 ”
毛星云所在的天美工作室 , 原本在鹅厂地位不高 。 只不过米哈游的《原神》爆火后 , 鹅厂受刺激了 , 急了 , 自己以前看不上的赛道上突然冒出一匹黑马 , 于是大手一挥 , 砸钱砸资源 , 这才有了后来的亮眼成绩 。
02
为啥优秀的互联网文化产品稀缺 , 再深究下去 , 其实是个文化问题 。
国内的互联网公司商业化过早 , 来钱太容易 。 美国最早的一批IT人员是不奔着盈利的 , 长期积淀形成了极客文化 。
起初 , 在很长的一段时间里 , 程序员在美国并不受欢迎 。 传统美国校园喜欢什么样的孩子?体育好玩篮球橄榄球 , 擅长交际的运动明星 , 这种人是学校的风云人物 , 而闷声不吭捣腾机器的学生 , 被周围人当成书呆子 , 性格内向的怪胎 。
比尔·盖茨等老一代IT巨头 , 都是在这种环境下成长的 , 苹果公司创世人之一沃兹尼亚兹中学时 , 用闹钟和假电路板组装了一个整蛊的假炸弹 , 结果被校方处理 , 关了一晚上禁闭 。
【kpl|痛心,90后大神跳楼身亡!留给中国做出好游戏的时间不多了…】微软谷歌成立 , 大众对新兴的互联网有了点认识 。 90年代美国互联网经济泡沫 , 一堆人创新了又失败了 , 死在沙滩上 。 到Facebook和推特创立 , 各种IT公司能挣钱了 , 商业模式稳定了 , 直到这时 , 社会大众才对程序员有所改观 , 书呆子科技宅摇身一变 , 成了时代弄潮儿 。
在此之前 , 热爱计算机编程的年轻人是孤独的 , 业界专心技术 , 形成了极客亚文化 , 形成了最原始最正宗的互联网精神 。
很早之前 , 互联网上的东西都是免费的 , 一旦有人试图靠这个赚钱 , 被喷死 。 当年比尔·盖茨试图卖软件 , 支持者和反对者吵得一塌糊涂 , 纯粹的极客鼓励所有人对代码进行复制、检查和改进 , 但盖茨认为软件代码是一种知识产权 , 还指责别人是盗窃犯 。
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