|《赛博朋克2077》的退款也在跳票
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小罗近来素材复用令人发指
12月14日 , CDPR发布公告 , 表示将尽快修复《赛博朋克2077》的Bug和崩溃等问题 , 如果玩家还不满意 , 他们“可以选择通过PSN或Xbox等原购买渠道退款” 。 如果这顺利实现了 , 无疑是个缓解玩家情绪 , 且多少挽回一些外界好感的努力——只不过 , 玩家想顺利退款并不容易 。
【|《赛博朋克2077》的退款也在跳票】主机平台上之前的确有零星退款成功的例子 , 当事玩家透露说 , 尽管可能不符合主机平台各自的退款规定 , 但他还是被“法外开恩” 。 可是在CDPR发布公告 , 把退款变成在玩家看来的“鼓励”行为后 , 索尼和微软的态度是耐人寻味的 。 在索尼发给申请退款玩家的邮件中 , 透露出的是种“退款要求我们知道了 , 我们先问问CDPR咋回事”的态度 。
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索尼平台玩家收到的回复邮件 , 绝不是“你的退款没问题了”的意思
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CDPR团队给申请退款玩家的回复 , 简单来讲只是“你想退款 , 我们已经知道了”
在索尼和微软之外 , 美国最大的实体游戏零售商GameStop也拒绝给《赛博朋克2077》退款 。 根据VICE的报导 , GameStop要求员工告知玩家 , CDPR将在12月21日推出一个补丁更新 , 解决玩家当前比较在意的一些问题 。 如果玩家仍不满意 , GameStop将引导客户直接与CDPR取得联系 , 得到CDPR出据的退款证明 。
总之 , 退款这件事是个世界性难题 , 理论上可以退 , 程序也可以试着走 , 只是是不是退得了那另外再说 。 此外 , 外界注意到了CDPR在12月16日举行的投资者电话会议上的一些表述 。 在这次电话会议上 , CDPR主管商务的高级副总裁Michal Nowakowski说 , 玩家想要退款 , 必须遵循各平台自己的退款规定 , 索尼和微软并没有给《赛博朋克2077》特殊待遇 , 为它开通专门的退款渠道——那么是否可以接受大面积玩家退款 , 结果几乎是可想而知的 。
在被问到还有这么多问题的情况下 , 《赛博朋克2077》为何不能延期到明年、你们是不是简单地不想再延期时 , Michal Nowakowski只是回答说 , 他们把更多注意力放在了PC和下一代主机上 , 他保证旧世代主机版本在本月之内就会有所改善 , 在明年1月和2月可以看到更大的改进 , 最终变成一个“好的、可玩的、稳定的游戏” 。
电话会议上 , CDPR联合创始人Marcin Iwinski提到:“我们并不鼓励玩家退回游戏 , 我们希望他们给我们一个改进旧世代主机版本的机会 。 ”他进一步解释说:“最简单的办法当然是要求退款 。 如果退不了 , 我们也会提供帮助 。 但如今仍然言之尚早 , 目前这些程序刚刚开始 , 我们仍然希望玩家宁愿等等更新 , 因为他们已经等了很长时间了 。 这是我们卑微的希望 。 ”
可以明确地说 , 这些讲法与之前公告中的表述其实并不矛盾 , 只是强调了一件事的两个方面:电话会议上强调的是“你可以退回游戏 , 但我们希望你最好别退 , 等等更新” , 而公告中强调的是“如果你等不了更新 , 你的确可以申请退款” 。 面对投资人和玩家 , 这里有个话术上的微妙差异 , 但它带给玩家群体的节奏却是巨大的 。
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话讲得够“卑微”了 , 但要平息玩家的怒火还得看接下来怎么做
就几天来退款一事的发展而言 , CDPR高姿态的表态 , 至少目前来看只能被视作一个表态 。 CDPR在“鼓励”玩家退款时 , 可能并没有事先征求平台、渠道们的意见 , 或者征求了 , 他们已经知道了 , 但一抹脸就说不知道 , 把皮球又踢回了CDPR那里——反正波兰人的口碑已是这样 , 有什么事波兰人先扛着去吧 。
如此混乱的局面下 , 即使最佛系的玩家社区似乎也忍不住要口诛笔伐 , 只是矛头从面对CDPR一家 , 还是分散到了索尼、微软等几家头上 。 有朋友怒斥CDPR慷他人之慨 , 也就有朋友抱怨索尼抱残守缺 , 不肯变通 , 甚至还有索尼跟微软阵营玩家互相看不顺眼的 , 场面颇为热闹 。
我不认为CDPR的本意就是引起玩家内部的分裂 , 进而转移矛盾 , 他们的首要目标应该是维持住“波兰蠢驴”的形象不要崩塌 。 许多大厂面临如此情景 , 宁愿做缩头乌龟躲起来 , 等游戏优化有点进展再抛头露面 , CDPR却和往常一样 , 乐于发布言辞恳切的公告、声明 , 表明他们仍旧愿意沟通的态度 。 只是目前的形势对他们来说颇为艰难 , 而且频频表态也可能带来新的麻烦——比如14日的公告就被解读为对退款的“鼓励”态度 。
“波兰蠢驴”是否真的蠢?这是个越来越复杂的问题 。
也许时间可以解决一些烦恼 。 在繁琐的程序和互相推诿之中 , 也许有的人会认了 , 放弃退款;也许有人渐渐平息了怒气 , 只是对波兰人不再抱有希望;也可能游戏真的优化到了还不错的程度 , 于是热度慢慢又回来了 。
10号那天我进游戏玩了一阵 , 从沙漠一路飙车到检查站之后 , 我决定还是退出来休息一下眼睛 。 那个时候我就给波兰人编排出了一些可能:因为各种不太能说的原因 , 不管是面对玩家压力 , 不能再继续跳票了 , 还是成本、财报等等因素相逼 , CDPR打算把这个半成品先推出去算了 。 他们做好了各种挨骂的准备 , 即使M站玩家打到1分也都认 。 然后呢 , 波兰人也许想 , 反正世代交替的时候没有超级大作 , 玩家的选择不多 , 游戏销量不会差;也许在新世代主机的寿命周期里 , 《赛博朋克2077》可以一直长卖 , 所有买了主机的玩家还不人手一份;也许我现在被骂得狗血淋头 , 但玩家的记忆只有7秒 , 等我慢慢花上几个月到半年优化好了 , 口碑也是可以慢慢回来的;也许我再做几个厚道的DLC , 口碑还会更好 , 带动本体再卖上几轮也说不定……
当然 , 这些想法只存在于我的大脑里 , 并不是真的 。 我能确定的是 , 在面对是不是按期发售的问题上 , 波兰人可能真的选择不多 , 不然也不会就这么硬出 。 而玩家的记忆是不是只有7秒 , 我并不确定 , 这太考验人性了 。
(声明:本文仅代表作者观点 , 不代表新浪网立场 。 )
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