当然 , 《第二人生》曾经的成功也告诉我们 , 即使在技术条件的局限之下 , 人们也可以创造出一个比较令人满意的虚拟世界 。 和很多人理解的不一样 , 所谓的“沉浸”、“融入”并不完全是由感官体验决定的 , 更重要的因素是它能不能给人以很好的精神体验 。 事实上 , 相比于技术的改进 , 对于元宇宙内部运作规则的改良带给用户的体验增进可能会更多 。
在对元宇宙的运作机制进行设计和改良时 , 《第二人生》这个早期元宇宙的经验和教训可以给人们提供很多的参考 。
首先 , 关于元宇宙应该是什么样子 , 还应该有一个通盘的思考 。 现在很多关于未来元宇宙的构思 , 都是将其作为现实世界的替代来展开的 , 很多努力都是把现实世界中的功能搬到元宇宙当中 。 这样的努力究竟有没有必要呢?从《第二人生》的经验看 , 这似乎是值得怀疑的 。 至少在未来的相当一段时间 , 人们还是会更为习惯地把元宇宙当成是现实世界的一种补充 , 而不是对其的完全替代 。 从这个意义上讲 , 元宇宙最需要能提供给用户的 , 可能是现实中无法有的体验 , 而不是某些现实世界中可以完成的功能 。
其次 , 在元宇宙的设计上 , 完全的开放、无目的 , 恐怕是不可行的 。 在条件允许的情况下 , 加入一定游戏性的激励机制或许是必要的 。 正如罗斯代尔所说的 , 《第二人生》后来的没落 , 原因就在于它太自由、太开放 , 以至于人们在其中可能无所适从 。 而如果能够设置一些目的化的任务功能 , 则可以比较好地克服这点 。
再次 , 在元宇宙的经济系统设计上要更为精细化、科学化 。 尽管罗斯代尔在设计《第二人生》时 , 已经注意加入了对内容提供者的回报 。 但后来的事实证明 , 这样的设计还不足以保证内容提供者拥有足够的回报 , 这导致了后来整个平台内容产品的枯竭 。 因此 , 元宇宙要发展好 , 就必须设计好经济和回报体系 , 对贡献者给予相应的回报 。 而为了达到这一目的 , 现在的区块链和通证(包括FT和NFT)应该是有用武之地的 。
最后 , 要加强对于元宇宙的治理工作 。 元宇宙是虚拟世界 , 但不能是法外之地 。 如果不能解决好不健康的内容、洗钱、侵犯版权等问题 , 那么元宇宙也迟早会面临《第二人生》一样的困境 。
【兴衰|《第二人生》:一个早期元宇宙的兴衰】综上所述 , 作为早期的元宇宙代表 , 《第二人生》给我们留下了很多宝贵的经验和教训 。 在发展元宇宙时 , 适时把《第二人生》的成败拿出来看一下 , 或许可以让我们少走很多不必要的弯路 。
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