动画|体验与画面并重,Cocos Creator 3.4正式发布!( 二 )



动画|体验与画面并重,Cocos Creator 3.4正式发布!
文章图片

这次的更新 , 不仅对渲染管线进行了底层的重构 , 更是新增和强化了许多功能 , 来帮助开发者实现更优质的游戏画面和提升开发效率 。 基于 FrameGraph 和 subpass 重构的渲染管线 , 不仅可以使引擎更好的理解整个流程 , 简化异步计算 , 提高并行度 。 并且大大减少了内存的访问 , 优化内存的使用空间 , 节省CPU资源 , 是对开发者极其友好的一个亮点 。 而新增的 FXAA 抗锯齿支持、SSPR后处理特效支持、Bloom 后处理特效支持等功能 , 更是能帮助开发者实现更加贴近真实的画质 , 让画面的细节更加的精致 。
沉淀与突破 , Cocos 3D技术已趋于成熟
纵观 Cocos 2021年 3D 技术的发展轨迹 , 可以看出 Cocos 近几年对底层技术的沉淀与积累 。 从2021年初 ,v3.0 正式发布时 , Cocos 便升级成为 2D & 3D 能力兼备的游戏引擎 , 不论是多后端渲染框架、还是所见即所得的编辑器 , 以及 PBR 物理渲染 , 已经让 Cocos 具备完整开发 3D 手游和小游戏的能力 。
当版本升级到 v3.1 , 延时渲染管线的出现和 PhysX 物理支持 , 则让 Cocos 具备更大的底气 , 为 Cocos 在移动端挑战次世代品质的游戏画面奠定了基础 。
而与华为、字节跳动的深度合作 , 更是为 Cocos 开拓更多可能性 , 更是让 Cocos 成为全球首家支持鸿蒙系统的游戏引擎 , 同时随着 Creator 3.2 的上线 , Cocos 也正式支持了 HarmonyOS 多设备协同能力 , 让开发者可以通过该模板 , 快速创建支持多设备协同的游戏或者应用 , 提升游戏魅力 , 为之后的游戏领域布局 , 带来深远的影响 。
虽然 3D 游戏是整个行业的趋势 , 但 Cocos 也没有忽略自身的 2D 板块 , 特别是在今年8月份发布的 Cocos Creator 3.3, 在 3D技术层面 , 加强了整体对细节上的把控 , 不仅完善了物理系统 , 还加强了阴影效果 , 在细节上追求更加真实的画面 。 同时还优化了 2D 性能体验 , 主要体现在小游戏平台 , 特别是启动性能、运行性能等都有了显著提升 , 其中在启动性能更是提升了60% 。 相信沉淀了4个大版本之后的Creator 3.4 , 同样能给开发者带来更多的惊喜 。
探索技术边界 , 完善 Cocos 生态

动画|体验与画面并重,Cocos Creator 3.4正式发布!
文章图片

技术的进展是十分缓慢的 , 需要爬行才能从一点到达另一点 。 Cocos 也是通过多年的技术积累 , 才有了今年 3D 技术的爆发 , 不仅在游戏领域上取得了突破 , 更是将技术成功应用到了其他领域 。 无论是赋能互动教育行业 , 还是在更加前沿的数字孪生、IoT、虚拟人偶、车机、智慧健身等领域 , Cocos 都展现出了自身强大的引擎能力 。 据悉 Cocos 目前与国内智慧健身、汽车等行业龙头企业已经达成了初步的合作意向 , 而互动教育作为 Cocos 的核心业务之一 , 更是凭借着简单易上手的特点 , 快速占领了国内互动教育领域 , 市面上更是超过90%以上的互动教育企业都不约而同的选择了 Cocos。

推荐阅读