21世纪经济报道|国内游戏出海收入增速创近四年新高 未来三大潜力市场浮现

_原题是:国内游戏出海收入增速创近四年新高未来三大潜力市场浮现
新冠肺炎疫情曾在今年初催生了游戏产业的高增长态势 , 但这能否延续到明年甚至更远 , 一直是行业在关注的话题 。
根据伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭的分析 , 虽然2020年游戏产业业绩的大幅增长有特殊背景的驱动 , 但增长势头仍然可以持续 , 至少持续到明年上半年 。
究其原因 , “从历史数据来看 , 几乎每年第一季度的业绩数据都会高于上一季度 , 具体来说 , 春节期间的流水会高于平时工作日的20%以上 。 加上今年下半年发布的几款高流水游戏 , 到了明年春节预测有很大概率不会进入衰退期 , 实际上还可以继续支持市场增长 。 ”他指出 。
与此同时 , 依然处在疫情防控环境下的海外市场 , 则同样面临着今年初国内市场的类似状况 。 这一定程度催生了今年国内游戏市场出海行情的畅旺 。
伽马数据统计显示 , 今年游戏出海带来的收入增速创下了近4年以来新高 , 国产游戏发行商数量全面增长 。
近几年来 , 游戏出海一直都是国内游戏行业一个主要议题 , 今年的高增长背后有什么新变化?
游戏出海成果丰硕
根据王旭的分析 , 今年出海行情高涨 , 一方面受到了国外环境因素影响 , 另外一方面 , 则是进入海外的中国企业越来越多 , 实力也在明显增长 。 “进入到每个市场前100的国产移动游戏数量在明显增加 , 比如在韩国 , 国产游戏已经达到34款 。 ”
海外主要分为成熟市场和新兴市场两方面 。 伽马数据发布的《2020中国游戏产业报告》显示 , 2020年中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中 , 来自美国市场的收入占比27.55% , 蝉联第一 。 来自日本、韩国的收入占比分别为23.91%和8.81% 。 三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的60.27% 。
在这些传统竞争激烈的美、日、韩市场 , 当前虽然已经发展成熟 , 但仍然有机会支撑国内企业快速增长 。 王旭指出 , 其原因在于这些市场买量成本低 , 只要有合适的产品和与之匹配的运营 , 就可以持续增长 。
新兴市场方面 , 墨西哥、巴西成为中国自主研发移动游戏重点出海地区收入增速Top5行列 , 具备进一步发展潜力 。
王旭指出 , 在这些市场运作的核心是 , 将当地文化与产品特色融合 , 提升整体化的发行运营 。 他强调 , “实际上这些市场更考验游戏公司对市场拓展的广度 , 某款产品有可能不是当地第一 , 但如果累加起来最后的流水将非常可观的 。 ”
在这样的方法论之下 , 不少游戏公司今年都获益不浅 。 据采访人员了解 , 近日多益网络宣布 , 其推出的国风冒险射击游戏《枪火重生》截至今年11月销量已破百万 , 在Steam保持了全球93%的好评率 。 2021年其围绕《枪火重生》更新线路图、主机版、手游版等均已提上日程 。
近日举行的2020中国游戏产业年会产业潜力发展论坛上 , 中国音数协常务副理事长敖然也表示 , 70多年前的1947年 , 美国3位科学家成功地在贝尔实验室制造出第一个晶体管 , 改变了人类的历史 。 有了晶体管 , 才有了计算机 , 而有了互联网 , 也有了如今蓬勃发展的游戏产业 。 科技创新可以说是引导了整个产业 , 毫无疑问也包括游戏产业 。
“目前 , 中国游戏产品出口到全球100多个国家和地区 , 越来越受到世界上更多用户的喜爱 。 当我们展望2021 , 乃至展望未来很长一段时间 , 游戏产业在文化自信思路的引领下 , 如何让游戏产品更好地承载中国文化 , 走向全世界 , 是大家需要努力的方向 。 ”他表示 。
三大潜力市场
展望未来 , 从游戏行业的未来发展潜力来看 , 王旭主要提到了三大市场:二次元、IP游戏和超休闲 。
“为什么说二次元有潜力?伽马数据统计发现 , 热度最高的用户年龄段在20-25岁左右 , 对二次元感兴趣的比例超过90% 。 他们对二次元的忠诚度、扩散能力很惊人 , 这导致泛二次元的群体数量在增长 , 所以带来二次元题材用户的数量增长 。 ”他指出 , 另外 , 二次元动漫IP对青少年仍然有巨大影响力 , 尤其是国产动漫的快速发展 , 有利于国产游戏的发展 。 今年有26款二次元游戏收入过亿 , 与2019年相比有很大的差别 。
【21世纪经济报道|国内游戏出海收入增速创近四年新高 未来三大潜力市场浮现】IP对市场的改变来自一个突破性的数据 。 据统计 , 今年IP改编移动游戏市场收入首次突破千亿元 。
“IP改编的产品在买量和营销方面有明显优势 , 特点在于持续放大用户价值 , 用户是长期付费 。 ”王旭表示 , 在全球市场上来看 , IP也是很重要的推广方式 , 如果能在IP储备 , 以及与原厂联动方面共同发力 , 未来相关企业还会有进一步扩大份额的机会 。
超休闲游戏则引起玩法简单、下载成本低等特点 , 上半年出现了超过50亿次的下载量 。 王旭指出 , 这和两年前相比 , 增长幅度超过5倍 。 “这样的增长速度很容易培养出一个非常庞大的用户群体 , 就可以缓解当前用户增长瓶颈的问题 。 ”
不过 , 面向5G时代游戏厂商在积极探索的云游戏 , 并没有在目前能够快速放量 。
王旭指出 , 云游戏可以有效降低用户成本 , 但增长在今年没有达到预期 , 是因为当下还面临着成本、用户获取和商业模式等问题 。 “如果在今明年能够继续解决这些问题 , 尤其是商业模式方面的问题 , 应该会有很持续的增长 。 ”
“中国游戏的潜力主要在两个方面 , 一方面是在潜力领域深入布局 , 另外一方面是在研发人才、技术、流量等方面的投入积累 , 同时通过投资多领域对自身的领域进行补充 , 量的积累之后 , 最终会带来增长和爆发 。 ”王旭总结道 。
(作者:骆轶琪 编辑:张伟贤)

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