软件和应用|圣诞节全球应用支出达4.07亿美元比2019年增长35%

Sensor Tower商店情报数据显示 , 2020年是全球移动应用和游戏支出创纪录的一年 , 11月 , 全球移动应用和游戏的单年支出首次突破1000亿美元 。这一趋势在圣诞节得到了延续 , 根据Sensor Tower商店情报的初步估计 , 全球消费者在苹果App Store和Google Play上的支出估计达到了4.076亿美元 。这一数字较2019年的约3.03亿美元同比增长34.5% , 比去年支出同比增长17.7%的增长高出近17个百分点 。
圣诞节的移动支出占本月总支出的4.5% , 到目前为止 , 从12月1日至12月27日 , 全球总支出达到约90亿美元 。节日支出的大部分是移动游戏 , 从2019年圣诞节的2.324亿美元攀升到今年的2.956亿美元 , 增长了27% 。腾讯的《王者荣耀》是该品类的领导者 , 消费者支出约为1070万美元 , 比2019年同一天的350万美元同比增长205.7% 。

软件和应用|圣诞节全球应用支出达4.07亿美元比2019年增长35%
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消费者今年圣诞节在非游戏应用上的支出为1.12亿美元 , 比上年的7050万美元增长了59% 。与去年圣诞节相比 , 非游戏应用的总支出增加了4.2个百分点 。
在苹果的App Store和谷歌的平台上 , 游戏之外收入最多的类别是娱乐 。在App Store上 , 娱乐类应用达到1930万美元 , 占所有非游戏支出的21.8% 。在Google Play上 , 该类别的收入为430万美元 , 占所有收入的18.5% 。
在手机游戏之外 , TikTok是消费者支出最多的应用 , 在圣诞节当天在全球范围内创造了470万美元的收入 。
与往年一样 , 苹果的App Store占据了两个平台之间的大部分支出 , 其占据68.4%的支出 , 即2.786亿美元 , 同比增长35.2% 。Google Play的收入为1.29亿美元 , 同比增长超过33% 。
美国领跑消费者圣诞消费支出
今年圣诞节 , 美国消费者在两个应用商店的消费额接近1.3亿美元 。这一数字较去年的9370万美元同比增长38.7% , 超过全球增长6个百分点 。

软件和应用|圣诞节全球应用支出达4.07亿美元比2019年增长35%
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与全球市场上一样 , 移动游戏在美国的收入最多 , 从2019年的近6900万美元攀升至8720万美元 , 增长26.4% 。今年圣诞节 , 非游戏应用从2480万美元增长到4270万美元 , 增长了72.2% , 娱乐领先 , 产生了960万美元 , 占所有非游戏支出的22.5% 。
Roblox是美国第一大移动游戏 , 消费者支出从470万美元攀升到今年圣诞节的660万美元 , 同比增长40.4% 。Disney+是消费者支出最多的非游戏应用 , 在美国产生了260万美元 , 比2019年的180万美元增长了44.4% 。
进入2021年的持久趋势
【软件和应用|圣诞节全球应用支出达4.07亿美元比2019年增长35%】正如Sensor Tower对今年移动市场里程碑的回顾中所显示的那样 , 2020年的消费者行为和支出发生了前所未有的转变 。今年创造了新的记录 , 两大应用商店共产生了超过1000亿美元的消费支出 。

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