技术|XR行业重现热潮,“底层技术提供者”高通是怎么想的?( 二 )


郭鹏表示 , 高通接下来要做的是解决“空间计算”的问题 , 具体包含两个层面:一是用户自身的感知:“我知道我自己在哪里 , 我在干什么”;二是用户对空间的定位、对环境的感知 , 比如“能知道前面是一个桌子 , 前面是一个地板” 。
这对渲染程度提出了很高的要求 , 但由于功耗的限制 , 无法在头戴设备一侧过度提高渲染能力 。 因此 , 可以更加依托于云端的算力 , 结合WiFi、5G等技术的高速传输来实现云端和本地端相结合的分工合作 。 郭鹏表示 , 这是未来他们持续努力的方向 。
至于XR的融合趋势 , 郭鹏认为 , 高通倾向于将XR按产品形态分成一体机和智能头显 。 “在未来的1-4年 , 我们将看到一体机变得更加小巧 , 而智能头显则脱离了有线连接 , 可以通过无线的方式和手机或其他设备连接 。 在更远的未来 , 我们会发现 , VR和AR融合起来 , 独立工作的一体机和与智能手机等工作的智能头显也融合到了一起 。 ”

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