近期 , 美国科技博客The Verge采访人员Casey Newton , 对扎克伯格进行了专访 , 探讨关于元宇宙的未来愿景 , 及Facebook在其中发挥的作用 。
其中扎克伯格提到了一个观点 , “我认为元宇宙是个持久而同步的环境 , 让我们可以共处其中 。 这大概会是一种混合环境 , 它包含我们当今看到的社交平台 , 但能让我们以具象化方式置身其中 。 ”
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在扎克伯格的设想当中 , 元宇宙并不是独立某个公司某个APP的单独存在 , 而是一个广泛的由所有人一起参与的虚拟空间 , 在这个虚拟空间当中可以让形形色色的创作者打造形形色色的体验 , 可以是个人创作者 , 也可以是几十人的团队 , 可以打造3A级游戏 , 可以举办音乐会 , 可以瞬间被传送 , 可以随身携带你的服装等数字物品 。
某种意义上 , 扎克伯格对于元宇宙的定义是互联网概念的升级版 , 互联网是让用户在屏幕前参与二维世界 , 而元宇宙则是让用户处于三维空间 。
而在构建元宇宙的这条路上 , 与移动互联网的发展类似的是 , 游戏价值论认为 , 游戏将同样会承担至关重要的作用 , 在移动互联网的发展早期 , 移动游戏是最早实现商业化的品类 , 证明了移动互联网的广泛商业价值 , 而元宇宙亦会是如此 。
游戏技术会成为元宇宙的底层技术之一吗?
元宇宙这个概念尽管在1992年尼尔·斯蒂文森的小说《雪崩》就已经诞生 , 但是真正催发这个概念的热潮来自于《Roblox》这款在海外大杀四方的游戏所带来的效应 。
另外一方面 , 目前结合种种发展去看 , 目前元宇宙的最佳体验仍在于游戏 , 由游戏开始将会带给元宇宙更广阔的空间 。
扎克伯格在采访中介绍了一个案例 , “我们设计Oculus Quest2时主要是针对游戏 , 因为我们认为很多社交互动或工作相关的事情要等到以后才会出现 , 但Quest 2上的很多最流行的体验、人们花费最多时间的体验 , 已经变成社交 , 与工作、生产力相关的事情也很多 , 甚至还出现一些我确实没有想过的体验 , 如健身 。 ”
更加重要的一点在于 , 游戏本身就是一个处于二维空间中的虚拟世界 , 在这个虚拟世界当中 , 有一整套完善的虚拟世界规则的流程 , 社交系统、经济系统等等 。 这也决定了某种意义上 , 元宇宙空间的打造就是一个大型的虚拟世界游戏的打造 , 如《头号玩家》中“绿洲”所实现的那个虚拟世界 。
【空间|重新定义游戏价值】所以很显然的一点是 , 我们认为游戏的价值正在实现又一次的蜕变 , 游戏技术将在未来科技的发展当中承担至关重要的作用 。
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