虚拟人这一技术已经做出了很好的说明 , 当小诤成为数字虚拟采访人员带领我们进入到浩瀚的宇宙中 , 为我国的航天工程作出贡献 , 其实这就是游戏技术的一次大跨界 。
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如果说元宇宙是未来 , 那么虚拟人当下已经展现的应用场景就是现在 , 相比于元宇宙目前还处在概念阶段 , 腾讯对游戏所提出的“超级数字场景”概念已经切实的展现在我们的面前 。
而除了虚拟人之外 , 如虚幻引擎、Unity这样诞生于游戏的引擎也正在广泛的被高科技行业所使用 , 另外如英伟达这样的游戏芯片公司正在承担AI这样的底层技术 , 种种现象其实都在说明游戏价值所呈现的广阔空间 。
总结去看 , 游戏游戏技术可以单独跨界创造多元化价值的 , 而不拘泥于游戏产品本身 。 这种更下沉更底层的合作突破了以往的限制 , 为游戏多元化价值的探索带来更多方向上的可能 。
未来 , 我们或许会看到更多原本被应用于游戏研发的技术开始走出游戏 , 融入到其它行业 , 游戏价值的第三次破壁所带来的可能性或许将远远超过我们的想象 。
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