视点·观察|元宇宙“芯事”:VR、AR终于“开始独立”?
“VR/AR 到底什么时候能起来?”在元宇宙受到热捧的当下,这个当年老生常谈的问题再次成为人们关注的热点 。5 年之前,正值上一波 VR 热潮兴起的时候,有人问 Epic Games 创始人 Tim Sweeney 同样的问题 。
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当“核心”元件开始脱离手机,VR/AR硬件才算真的有希望了 。
撰文 | 靖宇 编辑 | 靖宇
那时 Epic Gmaes 主打产品还是其游戏引擎——虚幻引擎 Unreal Engine,当时团队还没有做出年入 10 亿美元的热门游戏堡垒之夜 Fortinite,Tim 虽然贵为游戏大佬,还没有叫板苹果要求降低“苹果税”的资本 。
不过,由于在 VR 内容制作上,虚幻引擎是唯二的专业工具(另一个是 Unity),所以 Tim Sweeney 的判断还是非常有分量的 。
对于开头的问题,Tim Sweeney 讲了一个故事:当苹果生产出第一代 iPhone 之后,传统手机厂商(可能是摩托罗拉)的工程师拆开了 iPhone 的后盖后大吃一惊——没见过这么排线和组装的,“怎么会有人这么造手机?”也难怪后来黑莓的老大给大家宽心:“我们不会有事儿 。”
其实 Tim Sweeney 的意思是,要想生产出一件真正创新的产品,必须有配套的核心供应链,而调教供应链为自己专门生产核心元件是苹果的绝技之一,iPhone 后来的成功就是例证 。
同理,VR/AR 要想真正成为革命性产品,必然有对应供应链为其专门生产核心元件,“元宇宙”才有可能更快到来 。
作为最核心的元件,芯片的发展无疑对 VR/AR 产品的崛起有着决定性作用 。“受惠”于手机产业的成熟,VR/AR 芯片现在已经出现了脱离手机,走向独立和定制化的趋势 。
剪掉“辫子”之后
2014 年 Facebook 用 20 亿美元收购 Oculus VR 之前,后者刚把第二代开发者套件机型 Oculus Rift DK2 搞出来 。iFixit 网站将机器拆解开来,赫然发现机器用的屏幕是一块三星 Galaxy Note 3 的屏幕——除了要盛赞 Oculus 当年确实有 DIY 精神外,也从侧面说明,早在 PC VR 时代,手机供应链对于 VR 硬件的重要性 。
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Oculus Rift DK2 直接用了三星 Galaxy Note 3 的屏幕|iFixit
由于 PC VR 时代的算力来自 PC,所以当时的 VR 头显的首要任务是搞定显示,也就是 OLED 屏幕 。由于材质和显示原理不同,OLED 屏幕相比传统 LCD 屏幕具有延迟低,无拖影的优势,尤其是三星公司的 AMOLED 屏幕更是 VR 产品的首选 。
不过,鉴于当时手机市场竞争激烈,小米想拿到三星的屏幕甚至要跟韩国人喝“忠诚酒”,出货量以千计数的 Oculus 公司直接把三星手机屏幕塞进 VR 头显里,也是没办法的事 。
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