模拟|(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?( 二 )
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系统默认会创建一个重力 , 一个约束对象 , 一个粒子发射器 , 一个布料修改器和布料标签:
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由于以前从来没写过XP的布料内容 , 所以这里简单的提一句 。
XP的布料原理是让模型的顶点发射粒子 , 然后这些粒子会带动着模型的顶点运动从而模拟布料的形态:
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默认情况下 , 约束对象里是已经勾选了粒子碰撞的 , 然后重力的方向是向下 , 至于布料修改器大家不用管它 , 没有任何参数 , 只是模拟需要这么一个修改器而已:
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我这里首先将重力旋转了180度 , 让它方向向上:
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至于布料的形态调整 , 我们更多是通过布料标签来调整 , 布料标签高级里 , 首先激活钉 , 然后把刚才创建的面选集拖进去固定住:
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默认情况下 , 你会发现布料穿插非常厉害:
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这就需要提高子帧步幅来解决穿插的问题 , 康秋D调出工程设置 , 我们在XP里将子帧步幅提高到了5 , 穿插的问题基本解决了 。
但是这样会有两个问题 , 首先提高子帧步幅布料会变得很硬 , 其次模拟的时间也会增加:
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增加模拟时间这个没办法 , 但是我们可以让布料再软一些的同时尽量避免穿插 。
所以回到布料标签里 , 把结构、斜切以及弯曲这几个数值都适当改小一点就好了 。
至于这三个参数分别的含义我这里不赘述了 , 建议大家看看官方文档哈:
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基础形态大概就是这样 , 后面我们主要就是添加各种力场让形态更自然点 。
先康秋D调出工程设置 , 帧速率改为25 , 还是做10秒动画吧:
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我这里先添加了一个向上的风力 , 然后添加了一点湍流值:
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