模拟|(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?( 三 )
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然后添加了一个漩涡场 , 把模式改为力 , 让模型有点旋转的感觉:
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再添加一个湍流场吧 , 模式选择为卷曲 , 其他参数默认就好:
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基本这样就可以缓存了 , 这个缓存很快的 , 5分钟以内就缓存好了:
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我这里还是把它烘焙为ABC文件吧 , 后面要调整旋转啊什么也方便:
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新建布料曲面增加厚度:
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再新建一个细分曲面 , 基本这样就可以进入渲染的部分了:
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这个渲染很简单的 , 这里稍微提一句 , 我RS换到了最新版 , 新版的RS默认是aces空间 , 由于我个人没有那么高要求嫌麻烦 , 所以还是把它切换为了线性空间:
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首先新建摄像机固定视角:
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然后可以给对象K一个从下到上的位移动画 , 旋转也可以K一下 , 这个大家看着来就好:
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同时可以新建一个空物体作为摄像机的父级 , 然后给空物体K一下旋转动画:
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最后再给摄像机K一个位移动画 , 让对象尽量保持在摄像机的中心:
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接下来新建HDRI环境光:
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材质其实就是普通的sss材质 , 大家也可以凭自己的经验来调整:
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视情况再补几盏灯吧:
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