9月4日 , 由Cocos主办的“Cocos 开发者沙龙·深圳站”活动正式在深圳拉开帷幕 。 作为一款开源的国产游戏引擎 , Cocos目前在全球拥有150万注册开发者 , 覆盖超16亿玩家设备 。 前段时间 , Cocos Creator 3.3 正式发布 , 进一步提升了原生引擎的绑定层级 , 大幅增强原生平台性能的同时 , 也使得Web和小游戏平台的性能也得到了可见的提升 。
活动现场 , Cocos合作方广告聚合平台TradPlus运营总监周烨彧进行了《游戏广告变现如何让收益不再艰难》的主题演讲 , 让更多开发者了解到如何在国内游戏行业政策日趋收紧下 , 完成广告变现 , 实现收益最大化 , 让技术变得更有价值 。
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以下为游戏陀螺整理演讲内容:
TradPlus是一站式广告变现专家 , 作为国内行业头部变现企业.主要为海内外开发者提供广告变现服务 。 TradPlus运营总监周烨彧为大家分享了全球广告变现市场大盘、以及TradPlus的精细化运营方法 , 和对应的一些实际场景应用 。
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从整个广告行业大盘来看 ,2021年整个游戏行业的广告变现收入会上涨21%左右 , 并且预计到2022年 , 整个游戏大盘会到达439亿美元 , 这仅仅是广告变现的收入 。
按照活跃量和下载量Top1000来排名 , 头部1000的游戏的广告变现数值是在一直增长的 , 从83%上升到了89% 。 越来越多的游戏开发者已经注意到了游戏广告变现这个话题 , 而且做了一些尝试 。 除了休闲游戏变现以外 , 越来越多的中重度游戏开发者也开始尝试这个领域 。
从广告平台的情况而言 , 国内广告平台的流量分布相对比较集中 , 主要是穿山甲和优量汇 , 其次是快手、Sigmob等平台 。 而海外广告平台的流量分布相对会更分散一些 , 除了占比较大的Facebook、Admob、Unity以外 , 还包括applovin、Vungle、Chartboost等几十家广告平台 。
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这是eCPM , TradPlus在全球安卓端和iOS端变现的大概价格 。 基本上 , 欧美、日韩是T1的 , 但中国在部分产品上的表现会比日韩和美国的价格更高 。 像俄罗斯、巴西、泰国这些国家在国际上的价格低一些 。
在变现的过程中 , 我们不会完全依据这个广告价格来决定从哪个国家开始发行 , 而是根据我的投放、变现和ROI 。 同时 , 这不意味着eCPM低一定不好 , 也不意味着eCPM很高就非常好 , 还是要结合整个ROI来分析 。
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