虎嗅APP|元宇宙“碰瓷”大赛,这些股票你真的敢买吗?( 三 )


爆款游戏不太给力 , 中青宝在推广新游戏上 , 也较为吃力 。 比如2020年 , 排在中青宝游戏收入第四的《街头足球》(公司只披露了版号ISBN 978-7-498-06927-6 , 经虎嗅查询此款游戏为《街头足球》) , 推广营销费用达2756万元 , 占了当年游戏推广费用的49% , 当年总销售费用的33% 。
然而当年 , 《街头足球》营收只有723万元 , 到了2021年上半年 , 甚至从前五大游戏名单中消失 , 而当时的第五名营收为 279万元 , 这是不是就意味着 , 《街头足球》到了2021年上半年营收甚至没超过279万 , 2700多万元的推广费用还未覆盖 。
除此之外 , 若对比2019年至2021年上半年前五大游戏名单发现 , 很多游戏只出现一年就从榜单中消失 , 这也在一定程度上意味着这些游戏“寿命”的短暂 , 无法成为中青宝的“业绩良药” 。
另外 , 值得注意的是 , 翻阅中青宝财报 , 还有一点让虎嗅感到不解的是 , 在其披露的主要游戏详细运营数据中 , 很多时候活跃用户数和付费用户数比用户数量还要多 , 比如2020年《阴阳师》的用户数单个季度为20多万 , 但活跃用户却40多万 , 又比如2021年上半年 , 《阴阳师》单个季度用户数量为十几万 , 但活跃用户数却超过1000多万 。 诸如此类情况还有很多 。
这不禁令人好奇中青宝对这些指标的统计口径是如何制定的 , 理论上来说 , 用户数量应该涵盖了活跃用户数和付费用户 , 但中青宝屡屡出现这些“数据矛盾”是有其独特原因吗?是否是因为用户数量仅指注册用户 , 而活跃用户、付费用户并未注册 , 来自于其他体系之中?而这一点是需要中青宝做更多解释的 , 否则其数据是否真实就令人感到疑问了 。
游戏业务增长空间有限 , 中青宝另一大主力业务云服务 , 也面临一些困难 。
虽然近年来这项业务占中青宝营收比例越来越高 , 截至2021年上半年 , 基本与网络游戏业务“平分秋色” , 不过 , 云服务的后劲貌似略显不足 , 毛利率自2018年达到高峰之后则逐渐下滑(2018年为55%) , 2021年上半年毛利率已跌至30% , 较2020年减少了10个百分点。
由此可见 , 中青宝的两大主要业务都面临一些问题 , 反映到业绩上 , 2021年前三季度的归母净利润(1356万元)仅比2020年亏损的时候好一些 , 但除此之外 , 都未超过2017年至2019年的水平 。
“元宇宙概念游戏”仅停留在H5版本
而关于备受关注的与元宇宙有关的新游戏《酿酒大师》 , 就在11月10日 , 中青宝也对监管层的问询做出回复 , 其称“《酿酒大师》(暂命名)作为以元宇宙概念打造的一款游戏 , 整体产品的规划分梯次分别为H5、2D、3D、VR及海外几大版本 , 从平面、立体、动态感知逐步实现产品的向上研发 。

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