如今 , 青少年群体越来越多地涌向更具沉浸感的社交游戏平台 , 比如Fortnite或Roblox 。 这些虚拟的3D游戏世界提供定制的头像 , 吸引着那些既希望在线同时又不希望别人品头论足的年轻人 。 相比而言 , 传统的社交媒体就像是一场做给别人看的表演秀 , 而虚拟的游戏世界却更能给年轻人自身带来更多“披着马甲冲浪”的乐趣 。
Facebook目前尚不能确定 , 赢回年轻人的计划是否已足够完善 。 今年3月份的报告对此直言不讳:“考虑到当前的竞争环境 , 对我们的一系列旨在唤回年轻用户的举措 , 现在就进行有效性评估还为时尚早 。 ”
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目前 , Facebook方面已经表示 , 它正在将工作重心重新放在“为年轻人服务”上 。 CEO扎克伯格表示 , 他已将公司团队重新定位 , “为年轻人服务”将成为指明公司行动方向的北极星 。 他表示 , 这种改变不只是口头说说 , “这是一条正确的道路 。 ”
扎克伯格预计 , 实现公司战略的改变将需要几年时间 。 其中一个可能很快看到的转变将来自于Instagram 。 他说Instagram会有“重大变化” , 将进一步向视频元素倾斜 , 并使Reels短视频功能成为“用户体验的更核心部分” 。
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