视点·观察|难啃的“硬核联盟” 绕不开的“安卓税”( 四 )
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图源:QuestMobile
另一方面,对应用宝而言,在品牌手机应用商店的围攻下,其市场份额和用户活跃度都明显下降,需要优秀的产品提升自身的价值 。或许正因如此,应用宝才愿意放弃一些利润,和《原神》合作以提升自身平台的价值 。
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《原神》只是一个特例
《原神》远超一般游戏的业绩、“硬核联盟”仍未对《原神》开放的平台,似乎都在诉说一件事:对国内成千上万的中小型游戏厂商而言,也许《原神》仍然只是一个遥不可及的传说 。
“我认为其他游戏厂商并没有获得更多的话语权 。”在上述资深游戏行业从业者看来,在游戏行业的投资热潮消退,国内游戏版号难以申请的场景下,国内游戏研发商不断减少,整个游戏行业寡头化在进一步加剧,“普通中小厂商在研发投入不可能和寡头竞争,如果不剑走偏锋,很难有竞争力 。”
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【视点·观察|难啃的“硬核联盟” 绕不开的“安卓税”】图源:原神
“当前不少游戏厂商尝试绕开Android平台税 。”他认为,“但这需要建立在游戏品质和研发商自身实力不俗的情况下,普通的中小研发商还是没这个实力做到” 。这也意味着《原神》和应用宝的这次结合,是两个大厂双方商业价值权衡,而不能代表游戏开发者和游戏平台的平等对话 。渠道和开发商之间的这场博弈,不会因为《原神》上架了应用宝和小米商店就能够决出胜负,或者定义为滑铁卢 。《原神》是个特例,渠道也不会因此停止涸泽而渔 。
而在陈承看来,《原神》上架应用宝可能揭示了游戏行业未来的一种趋势:“越来越多的头部和中部的游戏厂商会往游戏精品化的方向去做,虽然这样的游戏公司数量不会特别多,但他们会把每一款游戏都变得特别有竞争力,这样跟渠道谈判的时候优势会更大 。”
作者/IT时报采访人员 范昕茹
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