视点·观察|一年了号称“社恐”的年轻人 为什么还爱沉浸式过家家?( 三 )
在一片小散乱、买几个盗版剧本、租一间地下室就可以撑起一家剧本杀门店的市场,毛凌舟打造的剧场式剧本杀,就像在录影厅遍布的城市开了一家IMAX影院,高投入高回报让毛凌舟尝到“重沉浸剧本杀”的甜头 。不同于玩家围坐在桌前,通过个人剧本、线索卡分析、主持人带动等方式,推理还原案件的“桌面剧本杀”,“实景搜证剧本杀”用若干房间打造不同场景,搭配道具,增强沉浸式体验 。
要想把“楚门的世界”做得更大更逼真,在市中心商圈里开一个装修精良的实景搜证剧本杀场馆已经不足以发挥,今年,毛凌舟把视线投向了景区 。
街子古镇是毛凌舟团队落地的第一个剧本杀景区项目,当玩家走进景区,就像走进一个虚拟世界,游览与做游戏任务叠加,带来更加沉浸的体验 。
“我们已经有了从其他城市飞过来玩‘两天一夜’的‘远征军团’ 。有一个团对我触动比较大,一家大型企业的上海分部,150个人来玩‘两天一夜’,他们平均年龄全是40岁以上 。所以这个行业触达的不仅是90后、00后,最后可以走向男女老幼 。”
小红书提供的数据显示,2020年7月,小红书“剧本杀”搜索量同比增长280%,2021年7月同比增长超过670% 。《2021实体剧本杀消费洞察报告》中提到,预计2021年国内剧本杀市场规模将超过150亿元,消费者规模或达941万人,超七成为30岁以下的年轻人群 。
快速增长的数字,并不代表这是一门容易做的生意 。每年新增的门店多,淘汰也不少 。
监管新风向:明确经营单位为内容第一责任人
9月22日,新华社发布了一篇名为《宣扬暴力、灵异,变味的“剧本杀”引担忧》的文章 。文中写道:“随着行业竞争日趋激烈,少数一些商家开始在游戏内容、场景设置等环节宣扬暴力、灵异,以此为商业噱头吸引年轻人,引发公众担忧 。”
据每经采访人员了解,以一度流行的《瘆》为例,玩家在玩剧本杀的过程中,会用到“招魂仪式” 。行业另一个痛点则是盗版猖獗,12426版权监测中心数据显示,《舍离》《千秋赋》《大山》等60余部剧本杀剧本,在七家主流电商平台累计监测到疑似盗版售卖链接5418条 。
“从监管的角度,对剧本杀这种新鲜事物,还是希望进行良性引导、促进行业健康规范发展,在坚守底线原则的基础上,不能一罚了之、一关了之 。”一位网信办工作人员对每经采访人员透露,“比如,成立数字版权中心,为剧本杀的剧本版权服务 。前不久我们的市长信箱收到密集的投诉,称一家剧本杀店‘暴力恐怖’,最后发现是几个竞争者为了挤掉这家门店而进行的恶意投诉 。所以对‘恐怖’‘暴力’的界定,我们都需要更精细化 。”
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